火炬之光2伤害?火炬之光2伤害颜色
火炬之光2——伤害计算方法个人心得
所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。其它元素伤害值的计算也同理。
攻击伤害综述火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲比较高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选取武器。直接说结论,算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。
在火炬之光2中,伤害计算主要受到以下几个因素的影响:基础攻击力、武器加成、技能加成、属性加成、暴击率和暴击伤害等。这些因素相互作用,共同决定了一个角色能够造成的伤害值。基础攻击力是伤害计算的基础,它主要由角色的等级和所选职业决定。
护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。
第二种是单手武器,像这样的武器你可以以一只手拿一个,或者另一只手带个盾。
人物的DPS计算则考虑了人物属性和物品属性的加成,但攻击速度和施法速度的属性除外。DPS值用于计算DPS%技能的伤害,与连续普通攻击的DPS不同。总的来说,火炬之光移动版的伤害计算涉及到多个因素,包括基础伤害、元素伤害、爆击伤害比率、抗性、动作打断和格挡等。
火炬之光2伤害比较高火炬之光2伤害
出来的结果还是比较使我惊讶的,不出意外的话大致如下:火焰锤的伤害分三部分,武器砸下去那一下有伤害,火焰出来之后有伤害,85%几率引燃也有伤害。
火炬之光2哪个职业厉害工程师不容易死,操作要求低,输出配合100级惩戒锤让人有删游戏的冲动。/狂战输出高爆发也很猛,并且有4职业瞬间输出比较高纪录500w(不过为了数字,此build不可取)。
综合考虑,飞镖人被认为是输出比较高的职业,只要堆暴击,生存压力不大。法师紧随其后,特别是冰法,使用法杖能秒杀全屏幕敌人,需要堆暴击和法伤。工程师排在第三,小弟众多,火焰锤伤害可观,但近战需要跑动,堆力量和暴击,回蓝有机器人辅助。最后是野蛮人,需要堆力量和暴击,但没有解决回蓝问题。
《火炬之光2》中工程师是最强职业,输出最大。工程师职业在《火炬之光2》中表现突出,其强大的输出能力令人瞩目。以下是关于工程师职业为何拥有最大输出的 技能多样,伤害高额:工程师拥有多种技能,可以造成高额的物理和法术伤害。他们的技能往往具有范围伤害效果,能够在短时间内对大量敌人造成伤害。
《火炬之光2》武器出元素属性伤害一览
〖One〗、一把冰伤害100-200,电伤害20-30的手杖,在普通攻击时,只会有概率产生冰系的debuff效果,不会出现电系debuff效果。技能伤害同理,每一系技能造成伤害时都有概率产生该系的debuff效果)。
〖Two〗、伤害是一比一的,减伤害同时有几率带上这个伤害的效果,比如减速和燃烧。 也并不是20的火焰伤害100的物理伤害就减敌人120血 不同敌人物理护甲不一样,你会发现用相同的元素和物理,减血不同。
〖Three〗、如图我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。下面给出火伤的计算公式。
〖Four〗、攻击伤害综述火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲比较高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选取武器。直接说结论,算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。
〖Five〗、前两件魔杖各有优点,魔法属性都不错,我的建议是如果不装备盾的情况下防御足够很少死亡,就两件同时装备了用绝对很爽,别说你不知道魔杖是单手武器。
标签: 火炬之光2伤害
相关文章
发表评论